Die Seite beschäftigt sich mit dem Themenbereich „Längen“. Hierzu gibt es verschiedene Zusatzangebote. Darüber hinaus wird ein weiterer wichtiger Aspekt aufgegriffen: Im Rahmen der interaktiven Übung kommen die Kinder in Berührung mit den Prinzipien und Algorithmen der digitalen Welt.
Die weiterführende Aufgabenstellung führt die Kinder an das Programmieren heran. Sie sollen dadurch grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt erkennen und verstehen: Indem sie die Länge der Insekten-Ketten unten durch die Pfeiltasten angeben, wird ihnen oben bei der jeweiligen Strecke die entsprechende Anzahl der Insekten angezeigt. Wenn die Kinder einen anderen Befehl geben – also die Länge unten verändern – verkürzt oder verlängert sich die Insekten-Kette oben entsprechend. Dieses algorithmische Muster soll von den Kindern erkannt und zum Lösen der Aufgabe verwendet werden.